Wszyscy trafiają na ten sam Plac maszyn. Widzicie się podczas spaceru i za kierownicą. Podejdź do wolnej kabiny i naciśnij F.
Menu zatrzymuje tylko Ciebie. Uprawa, Żniwa i Transport są solo; powrót na plac automatycznie dołącza do graczy.
Twój zestaw
Pusta · 0 tPełna · 12 t
Porównaj 45 i 160 KM z tym samym ładunkiem. Droga wokół pola jest płaska i twarda. Na polu opór rośnie, a jadąc w prawo wjeżdżasz na podjazd 6%. Przy dużym obciążeniu wybierz bieg 1.
Spacja / Zestaw otwiera konfigurację. B hamuje. Przy cofaniu uważaj na kąt przyczepy.
Misja: z pola do silosa
1. Podepnij. Przy polu stoją dwie przyczepy. Ustaw tył ciągnika przy dyszlu pełnej i naciśnij Spację / Podepnij.
2. Zawieź. Jedź szeroką drogą do silosów — około minuty jazdy na biegu 3. Mapa i strzałka wskazują cel. Na poboczu opór rośnie.
3. Rozładuj. Zatrzymaj przyczepę na kracie (B) i naciśnij U / Rozładuj. Po 8 sekundach zboże trafi do magazynu.
4. Wymień. Wróć na pole. Wjedź pustą przyczepą w wolne stanowisko i naciśnij Spację / Odstaw. Podepnij drugą, już pełną, i jedź ponownie. Nie ma ostatniego kursu.
Załadunek drugiej przyczepy trwa 55 sekund aktywnej gry. Menu i zmiana trybu wstrzymują misję. Backspace zaczyna ją od nowa.
Maszyna
Moc silnika
Masa pojazdu bez ładunku
Masa z ładunkiem i przyczepą
Pole i maszyna
Powierzchnia pola
Wymiary
Obrobiono
Pozostało
Szerokość robocza
Teor. przy tej prędkości jazdy do przodu
Średnia rzeczywista
Czas pracy z postojami
Jedna komórka pola
1 ha = 10 000 m². Wydajność teoretyczna: szerokość w metrach × prędkość w km/h ÷ 10.
Średnia liczy nowo obrobioną powierzchnię od pierwszego ruszenia. Uwzględnia nawroty, postoje i rozładunek; pauza i pobyt w drugim trybie nie wliczają się. Powtórny przejazd nie dodaje powierzchni.
Biegi:1 do pracy, 2/3 szybciej, R wstecz, N luz.
Joystick po lewej: wychyl tam, dokąd chcesz jechać na ekranie — pojazd płynnie skręca w tę stronę. Mocniej = szybciej. Puść, a zwolni i stanie.
Automatyczny wsteczny: wskaż za pojazd — włączy się R, pojazd wyhamuje i cofnie w tę stronę. Wskaż przed pojazd — wraca ostatni bieg do przodu. Działa też z luzu.
Na klawiaturze: przytrzymaj ↓ / S, aby wyhamować i cofać. ↑ / W przywraca ostatni bieg do przodu. B hamuje bez zmiany kierunku i wyłącza tempomat.
Farmer: zatrzymaj pojazd i naciśnij F lub Wysiądź przy joysticku. Pieszo poruszasz się WASD, strzałkami lub joystickiem w kierunkach ekranu. Podejdź do boku kabiny i użyj F / Wsiądź, aby wrócić za kierownicę. Postać jest widoczna na siedzeniu podczas jazdy.
Plac maszyn: Pionier 45, Uniwersalny 90 z kultywatorem, Ciężki 160 z przyczepą i kombajn stoją na wspólnej planszy. Podejdź do wolnej kabiny i użyj F. Maszyny pozostają tam, gdzie je zaparkujesz. Zacznij od nowa przywraca Twojego farmera; pojazdy innych graczy zostają na miejscu.
Tempomat trzyma prędkość — joystick tylko wskazuje kierunek. Przełączenie między jazdą do przodu a cofaniem go wyłącza. Aby stanąć, wyłącz Tempomat i puść joystick.
Postęp liczy się od powierzchni pola, nie od czasu.
Uprawa
Opuść kultywator na polu. Spulchnia ziemię tylko opuszczony i przy jeździe do przodu.
Uprawisz 90% pola — wygrywasz!
Żniwa
Opuść heder (przycisk Koś / Spacja) i jedź do przodu przez stojące zboże. Za kombajnem zostaje jasne ściernisko.
Zbiornik napełnia się z każdym skoszonym kawałkiem. Gdy jest pełny, heder przestaje kosić.
Jedź do przyczepy w żółtym kole ROZŁADUNEK, zatrzymaj się i naciśnij Rozładuj / U.
Wygrywasz, gdy zbierzesz 90% zboża i odstawisz całe ziarno (pusty zbiornik).
Klawiatura
W↑
jazda do przodu
S↓
hamowanie i wsteczny
B
hamulec
AD←→
skręt
123RN
biegi
QE
bieg niżej / wyżej
Spacja
kultywator / heder
U
rozładunek ziarna
M
następny tryb gry
F
wsiądź / wysiądź przy kabinie
P
tempomat
⌫
od nowa
EscH
menu
Pole uprawione!
Świetna robota, gospodarzu. Ziemia gotowa pod siew.